 |  | |  | |
OpenGL. Руководство по программированию. Библиотека программиста| Издательство | Издательский дом «Питер». |  | | Автор(ы) | М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер | | ISBN | 5-94723-827-6 | | Объем | 624 с. | | Год издания | 2007 | | Аннотация | Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.
| | | Купить книгу (или просмотреть содержание) в интернет магазине: При сравнении цен не забывайте о стоимости доставки оЗон Books.Ru
| | Цена | ~450 р. |
|
Добавить свое мнение 11-03-2008 07:26
alancor: Запятую в конце из ссылки уберите, и будет вам не битая. Уж можно было догадаться... Антон Григорьев
11-03-2008 06:04
В сообщении от 08-08-2007 04:31
битая ссылка!! Выплывает код 404
alancor 03-01-2008 12:17
Читаю книгу и не перестаю радоваться за то, что я ее скачал бесплатно в электронном варианте...
Далее - по тексту... vmzsoft 08-08-2007 04:31
Читаю книгу и не перестаю радоваться за то, что я ее купил. Давно искал подобное справочное руководство по OpenGL. По крайней мере, для себя я нашел ответы на все интересующие меня вопросы. Очень последовательное изложение всех основных положений и понятий языка, без излишнего затягивани, но и без потери качества. Большое внимание уделено деталям, которые раньше приходилось мне выискивать по различным форумам
На мой взгляд, для того, чтобы программировать в Delphi на OpenGL необходимо, во-первых, прочитать книгу Краснова, для того, чтобы понять, с чего же надо начать; во-вторых, посетить сайт Tom Nuydens http://www.delphi3d.net/, для того, чтобы посмотреть, как это делать красиво и, далее, читать эту книгу, чтобы решать уже непосредственно вопросы по OpenGL mmu
|
|